多线程CreateThread函数的用法及注意事项

当使用CreateProcess调用时,系统将创建一个进程和一个主线程。CreateThread将在主线程的基础上创建一个新线程,大致做如下步骤:

  1. 在内核对象中分配一个线程标识/句柄,可供管理,由CreateThread返回
  2. 把线程退出码置为STILL_ACTIVE,把线程挂起计数置1
  3. 分配context结构
  4. 分配两页的物理存储以准备栈,保护页设置为PAGE_READWRITE,第2页设为PAGE_GUARD
  5. lpStartAddr和lpvThread值被放在栈顶,使它们成为传送给StartOfThread的参数
  6. 把context结构的栈指针指向栈顶(第5步)指令指针指向startOfThread函数

语法:

第一个参数是指向SECURITY_ATTRIBUTES型态的结构的指针。在Windows 98中忽略该参数。在Windows NT中,它被设为NULL。

第二个参数是用于新线程的初始堆栈大小,默认值为0。在任何情况下,Windows根据需要动态延长堆栈的大小。

第三个参数是指向线程函数的指标。函数名称没有限制,但是必须以下列形式声明:

第四个参数为传递给ThreadProc的参数。这样主线程和从属线程就可以共享数据。

第五个参数通常为0,但当建立的线程不马上执行时为旗标CREATE_SUSPENDED。线程将暂停直到呼叫ResumeThread来恢复线程的执行为止。

第六个参数是一个指标,指向接受执行绪ID值的变量。

注意:临界区要在线程执行前初始化,因为线程一但被建立即开始运行(除非手工挂起),但线程建立后在初始化临界区可能出现问题

如:孙鑫MFC中的现象

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