C++中泛型使用导致的膨胀问题

前几天,博主看了一篇文章抨击C++的泛型会导致生成的可执行文件代码臃肿。

博主从事C++软件开发多年,由于之前的开发环境都是资源充足的服务器,不用考虑磁盘空间的问题。最近打算在智能家居主机的嵌入式平台上使用C++进行开发。FLASH存储空间有限,这是必须要考虑的因素,一定要重视。

如下定义两个list,元素类型不同:

如果是用C语来做应该怎么办?它会对应list写一套代码,再对list写一套。每套都有相同的成员函数,只是变量类型各自不同罢了。

下面是list<int>的C语言实现方式:

下面是list<string>的C语言实现方式:

两者之间就是类型的差别。所以很多时间,在C语言中我们就用宏来替代它的类型,如下:

然后在头文件中是这样定义list<double>的:

所以,泛型产生冗余代码是无法避免的,至少用C来做这样的泛型也是无法避免的。

既然无法避免的,那就看看怎么尽可能以避免上述的问题。在《Effective C++》中有一章节专门提到:不要在模板中使用不必要的参数。因为每一个不同的参数编译器都会为之生成一套相应的代码。

如果代码中只有一种数据类型,就算用该类型定义了多个变量,编译器是不是只会生成一套相关的代码?(应该是这样的)。

写个例子对比一下:(省略不必要的代码)

test1.cpp,里面只有map<int, string>,但定义了m1, m2, m3。

test2.cpp,与test1.cpp相比,里面有三个类型:

结果,编译出来的可执行文件大小比较:

test2比test1大一倍,原因不用多说。

还有一个问题:指针是不是被认为是一个类型?

上面的list<int>与list<string>不能共用同一套代码,根据的原因是因为int与string这两种类型在空间大小与赋值的方式上都是不同的。所以,必须生成两套代码来实现。

而指针,不管是什么指针,它们都是一样的。我们可以用void*代表所有的指针类型。

于是我们将上面的代码改改,再测试一下:

结果是这样的:

预期的结果test1与test2相差不多,但从结果上看并没有什么优化,结果有点令人失望~

思考:C++有没有什么参数可以优化这个?

如果没有,为了节省空间,我们只能将所有的指针统一定义成void*类型了,在使用时再强制转换。

如上代码是将code-8的基础上,将所有的指定都定义成了void*,在使用的时候用static_cast进行强制转换成对应的指针类型。

如此得到的代码大小与code-7的比较,只多了16个字节。

但这种做法是很不可取的,必须用void*指针之后,编译器不再对类型进行检查,很容易把类型搞混淆。

最好还是编译器支持指针泛型的优化吧!

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