C++大随机数的问题

C++的随机数最大值是RAND_MAX,在头文件中定义。

在windows平台下的VS是0x7fff,在MacBook的XCode是int的最大值。看来不同的平台是不同的。

但是windows的是在太他妈小了。

先上一个平时的随机函数:

想优化一下:想着两个相乘,最大值是1亿,而且都是随机,就应该是均等的。

于是我运行了100万次,生成10以内的随机数,统计一下出现的次数。

结果:

左边的是大随机数的次数,右边的是原来的。

可以看出,右边的比较正常,基本上是平均的。

而左边的,明显隔一个就大一点。等于1的特别高。至于怎么产生的我也想不通。

不过可以想象一下,缩小范围。就随机1和2。

1和2的概率都是0.5,两个数相乘是4.我们可以得到1-4范围的随机数。

但是概率明显不是均等的。假如执行两次,1和2都出现

就可以等到1:1次,2:2次,3:0次,4:1次。

明显,相乘的肯定是有差别的.

来,再把小时候妈妈叫我的乘法口诀看一遍。

结果:

0     27

1     4

2     12

3     4

4     12

5     9

6     12

7     4

8     12

9     4

那应该怎么搞呢,其实应该用移位的方法。你算出来的数是10进制的话,每次向左移动1为,就是乘以10,例如我上面的代码,

10000以下和10000以上完全不相干,两次随机不相干。只有这样才能使正确的随机。

其实就是求模的时候,模式多少,第一次随机就要乘以多少。rand1乘以的是rand2的模。

百度了一下其他人的随机数。

还有这个简单点的:

其实都是通过移位的方式,移出那个随机数的最大值就行。

不过有个问题要考虑的,就是跨平台问题。不同平台的整形的长度可能不同,RAND_MAX也可能不同。总是移位,可能会出现数组越界。

所以为了安全起见还是用我写的两个10000最大值的随机数吧。

1 3 收藏 评论

相关文章

可能感兴趣的话题



直接登录
跳到底部
返回顶部