从业 24 年独立开发者:大多数同行都只看 5 年以内
2018/03/22 · 职场
在24年的独立游戏研发生涯中,Spiderweb Software创始人Jeff Vogel学到了很多东西。在3月20日举行的GDC独立游戏峰会上,他分享了一些自己的心得,有些观点让人十分意外。
独立游戏开发者:我做对了所有事、但还是赔掉了房子
2018/02/06 · IT技术
GameLook报道/随着游戏行业的竞争加剧,成功的概率变得越来越低。前不久,海外开发者Constantin Bacioiu在博客中表示,辞职做全职独立游戏研发之后,他赔掉了刚买的房子,因为游戏发布一个月的销量还不到200套,离最低目标都还差很远。
13 年来,我写了这些糟糕的游戏代码
2017/06/09 · 开发
Evan Todd 用风趣幽默的口吻点评了自己从 2004 年以来做游戏时写的代码,有 Java、C++、Python。经过十几年打怪练级,最近终于完整地做完并推出了自己的第一套游戏。Todd 今年 26 岁。
Windows 纸牌游戏是我开发的,但我没从中拿到一分钱
2017/04/25 · 其他 · 2 条评论
用过 Windows 的朋友,应该对纸牌游戏不陌生。但有多少人知道这个小游戏的开发者是谁呢?
WASD 何时成了游戏操作的主流?
2017/02/22 · 趣文小说
在今天,WASD已成了游戏的标配。尽管多数玩家对此习以为常,但我们可以负责任地说,在20年前,这种键位还非常新鲜。
18 个锻炼编程技能的网站
2016/08/03 · 工具与资源 · 3 条评论
要学习编程,你可以通过交互式平台或者书本,随便一种你觉得最适合和容易的学习方式。但是,有时候这样还不够,我们想要练习一些新的东西。
漫谈游戏中的人工智能
2016/07/02 · 开发
今天我们来谈一下游戏中的人工智能。游戏中的人工智能,其实还是算是游戏开发中有点挑战性的模块是可以帮你打开新世界大门的一把钥匙。这篇文章其实我挺早就想写了,在我刚进工作室不久,看了内部的 AI workflow 很有感触,现在我们来聊聊游戏中的人工智能吧。
游戏服务端究竟解决了什么问题?
2016/07/01 · 开发
写这篇博客之前也挺纠结的,一方面是因为游戏服务端其实不论架构上还是具体一些逻辑模块的构建,都属于非常成熟的技术,举个简单的例子,像端游的多 zone/scene/game 进程 + 单全局进程架构,网上随便一搜能搜出来几十篇内容差不多的。
一大波能提高编程技能的游戏
2016/05/16 · 开发 · 8 条评论
有时候咱们程序员娱乐或放松一下,但放松的同时,也可以做一些有益于技能成长的事情。今天就来看看这一大波能够训练大脑,并且提升编程能力的网站。
为什么我要用 C 来开发游戏?
2016/03/17 · C/C++, 开发
我是一个另类的开发者。我最近完成的所有的个人游戏项目都是用 ‘vanilla’C(标准C,即ANSI C)开发的,没有人会这样做。所以我想大家会比较感兴趣我这样做的原因。
乱斗西游的游戏LOGO是如何诞生的?
2015/12/01 · 设计
LOGO设计大咖级教程!一个游戏LOGO是如何诞生的,专业的设计流程应该怎么做。今天借网易出品的乱斗西游这款游戏,让LOGO设计者@圣熊学院 给同学们从头开始聊聊,全文满满干货,非常值得深入学习。
俄罗斯方块可以永无止境地玩下去吗?
2015/11/22 · 业界
大家在玩俄罗斯方块的时候有没有想过这样一个问题:如果玩家足够牛B的话,是不是永远也不可能玩死?换句话说,假设你是万恶的游戏机,你打算害死你面前的玩家;你知道任意时刻游戏的状态,并可以有针对性地给出一些明显不合适的方块,尽量迫使玩家面对最坏情况。
揭密暴雪「炉石传说」6 年设计和研发的全过程
2015/11/16 · 开发 · 1 条评论
本文完整总结了《炉石传说》从最初的基本创意到如今的制作理念和设计典范的过程,讲述了《炉石传说》的初期研发、美术、音乐、AI以及程序和系统设计等方面的过程,在6年漫长的研发过程中,Team究竟经历了怎样的过程,对游戏设计和美术方面做了怎样的取舍?
传奇游戏纪念碑谷背后的设计秘密
2015/10/30 · 设计
我们将那些传奇、富有潜质而独特的公司称为独角兽,而纪念碑谷又何尝不是游戏领域的独角兽呢?这个传奇般的游戏让我们整整着迷了一整年,在令人难忘的世界中迷失,在炫目精巧的场景中欲罢不能,这让我们不得不好奇,这个游戏是如何诞生的。今天,我们来揭开秘密。
教你绘制游戏背包图标+猴子图标
2015/10/22 · 书籍与教程, 设计
今天来两发@DevilJack-99 工作室团队带来的游戏图标教程,一枚背包一枚卡通猴子肖像,以绘制思路为主,适合有基础的同学练手哟。
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李文星家属诉 BOSS直聘:哪怕赔一分 能给个交代也值
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